UI/UX (BD101) – BisDi Ganjil TA 2024/2025
Tugas 1: Assignment Pertemuan 1: Pengenalan UI/UX
Tujuan: Menguasai dasar-dasar penggunaan Figma dan membuat desain awal yang mencerminkan identitas pribadi.
Instruksi:
- Buat Akun Figma
- Kunjungi Figma.com dan daftar untuk membuat akun baru jika belum memiliki.
- Pastikan untuk mengonfirmasi email dan login ke akun Figma Anda.
- Desain Awal
- Setelah berhasil masuk, buatlah desain awal menggunakan Figma dengan tema bebas.
- Dalam desain tersebut, pastikan untuk menambahkan:
- Nama lengkap Anda.
- Elemen desain dasar (misalnya, teks, bentuk, warna).
- Cobalah untuk mengatur tata letak yang menarik dan mudah dibaca.
- Presentasi Desain
- Setelah selesai, simpan desain Anda dan buat tautan untuk membagikannya.
Pengumpulan:
Kirimkan tautan desain Figma Anda melalui email atau platform yang telah disepakati sebelum pertemuan berikutnya.
Kriteria Penilaian:
- Kreativitas dalam desain.
- Keterbacaan dan kejelasan tata letak.
- Penggunaan elemen dasar desain.
- Presentasi dan penjelasan desain.
Selamat berkarya! Jika ada pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya.
STATUS: 100% Selesai
KETERANGAN: Saya sudah menuntaskan Tugas 1: Pengenalan UI/UX
LAMPIRAN BUKTI: Ada di setiap soal
1. Buat Akun Figma
-
- Kunjungi Figma.com dan daftar untuk membuat akun baru jika belum memiliki.
- Pastikan untuk mengonfirmasi email dan login ke akun Figma Anda.
2. Desain Awal
Setelah berhasil masuk, buatlah desain awal menggunakan Figma dengan tema bebas.
Dalam desain tersebut, pastikan untuk menambahkan:
-
- Nama lengkap Anda.
- Elemen desain dasar (misalnya, teks, bentuk, warna).
- Cobalah untuk mengatur tata letak yang menarik dan mudah dibaca.
3. Presentasi Desain
Setelah selesai, simpan desain Anda dan buat tautan untuk membagikannya.
TERIMAKASIH
