Assignment4 – BD101 – Solahudin – 2381477365

PERTANYAAN

1. Pahami Pengguna dan Project: Setiap kelompok harus mendefinisikan siapa pengguna dari aplikasi atau situs web yang mereka rancang, serta memahami kebutuhan dan tujuan pengguna tersebut. Pertimbangkan skenario penggunaan yang paling umum dalam project kalian.

 

2. Buat Outline User Flow:

– Titik Mulai: Tentukan titik masuk (entry point) di mana pengguna pertama kali berinteraksi dengan platform kalian (misalnya halaman login, beranda, dll.).

– Tahapan Proses: Identifikasi langkah-langkah yang harus diambil pengguna untuk mencapai tujuan, seperti memilih produk, memesan layanan, atau menyelesaikan pembayaran.

– Titik Akhir: Tentukan akhir dari alur tersebut, di mana pengguna telah menyelesaikan tujuannya (misalnya konfirmasi pembayaran atau pengiriman pesanan).

 

3. Gunakan Elemen Visual yang Tepat:

– Persegi Panjang: Gunakan untuk menandakan halaman atau layar dalam aplikasi.

– Lingkaran: Gunakan untuk menandakan tindakan yang dilakukan pengguna (misalnya, “Pilih”, “Bayar”).

– Diamond: Gunakan untuk pertanyaan atau pilihan yang membutuhkan jawaban “ya” atau “tidak” (misalnya, “Apakah pengguna memiliki akun?”).

– Garis Bertanda Panah: Gunakan untuk menunjukkan alur atau langkah yang diambil pengguna dari satu tahap ke tahap berikutnya.

 

4. Skenario Penggunaan Berbeda: Jika project kalian memungkinkan, buatlah beberapa skenario user flow yang berbeda untuk menunjukkan variasi cara pengguna mencapai tujuannya (misalnya, pengguna membayar dengan uang tunai atau e-wallet).

 

5. Dokumentasi dan Komunikasi: Setiap kelompok harus memastikan bahwa user flow yang dibuat mudah dipahami oleh orang lain, termasuk anggota tim non-teknis. Berikan label yang jelas dan deskripsi singkat di setiap bagian.

 

6. Presentasi: Setelah selesai, setiap kelompok harus mempresentasikan user flow mereka di kelas, menjelaskan logika di balik alur yang mereka buat dan bagaimana hal itu memudahkan pengguna mencapai tujuan.

 

Kriteria Penilaian:

– Kesesuaian dengan Project: Apakah user flow sesuai dengan project yang dikerjakan oleh kelompok?

– Kejelasan dan Keterbacaan: Apakah alur pengguna jelas dan mudah dimengerti oleh pengguna dan tim non-teknis?

– Kompleksitas: Apakah user flow mencakup semua langkah utama pengguna, termasuk berbagai skenario penggunaan?

– Penggunaan Elemen Visual: Apakah elemen-elemen visual seperti persegi panjang, lingkaran, diamond, dan garis digunakan dengan benar dan konsisten?

– Presentasi: Bagaimana kelompok mempresentasikan user flow dan menjelaskan alurnya di depan kelas? .

 

STATUS : 100%

KETERANGAN : Sudah Mengerjakan Dengan Baik

BUKTI

1.

Pengguna Utama:

  1. Pecinta Dendeng: Orang-orang yang suka makan dendeng, baik untuk dinikmati sendiri atau sebagai hadiah.
    • Kebutuhan: Mereka butuh informasi lengkap tentang berbagai varian dendeng (seperti rasa, bahan, dan cara penyajiannya), kemudahan dalam memesan secara online, serta rekomendasi produk terbaik.
    • Tujuan: Mereka ingin membeli dendeng berkualitas dengan cepat dan mudah.
  2. Penggemar Kuliner Nusantara: Orang yang tertarik dengan makanan khas daerah, termasuk dendeng tradisional.
    • Kebutuhan: Mereka ingin mengetahui apa yang membuat dendeng dari berbagai daerah berbeda, sejarahnya, dan bagaimana proses pembuatannya.
    • Tujuan: Mereka ingin menjelajahi kuliner lokal, belajar tentang asal-usul dendeng, dan menemukan produk yang otentik.
  3. Pemilik Restoran dan Kafe: Mereka yang menjalankan bisnis kuliner dan ingin memasukkan dendeng sebagai menu di restoran atau kafe mereka.
    • Kebutuhan: Informasi mengenai pembelian dalam jumlah besar, harga grosir, serta pengiriman cepat.
    • Tujuan: Mereka mencari pemasok dendeng yang bisa diandalkan untuk kebutuhan bisnis mereka.
  4. Pelanggan Internasional: Orang Indonesia yang tinggal di luar negeri atau pencinta kuliner internasional yang ingin menikmati makanan khas Indonesia.
    • Kebutuhan: Mereka butuh situs yang mendukung bahasa asing, memiliki opsi pengiriman ke luar negeri, serta penjelasan yang jelas tentang pengiriman produk dengan aman.
    • Tujuan: Membeli dendeng asli Indonesia yang bisa dikirim ke negara mereka.

Kebutuhan & Skenario Penggunaan:

  1. Akses Mudah ke Produk: Pengguna ingin bisa mencari dendeng berdasarkan kategori, seperti rasa (pedas, manis), jenis daging (sapi, ayam), atau asal daerah.
    • Skenario: Pengguna masuk ke situs, menggunakan filter pencarian, dan menemukan produk yang sesuai dengan selera atau kebutuhan mereka.
  2. Informasi Lengkap Produk: Pengguna ingin mendapatkan detail produk, termasuk bahan-bahannya, nilai gizi, ulasan dari pelanggan lain, serta cara menyimpannya.
    • Skenario: Sebelum membeli, pengguna akan membaca ulasan dan informasi produk untuk memastikan kualitas dan keasliannya.
  3. Opsi Pembelian dan Pengiriman: Pengguna menginginkan proses pembelian yang mudah dengan berbagai pilihan metode pembayaran, serta informasi jelas mengenai ongkos kirim dan estimasi waktu pengiriman.
    • Skenario: Pengguna memilih produk, melanjutkan ke proses pembayaran, dan memilih metode pengiriman yang sesuai.
  4. Promo dan Diskon: Pengguna tertarik dengan penawaran khusus, diskon, atau paket hemat.
    • Skenario: Pengguna mendapat pemberitahuan tentang promosi melalui email, kemudian langsung membeli produk yang sedang diskon.

 

2. Outline User Flow kami

3. Kami telah menggunakan elemen visual yang sesuai dalam Outline User Flow.

4. Kami telah membuat beberapa skenario user flow yang bervariasi.

5. Kami telah merancang user flow yang mudah dipahami, dengan menambahkan deskripsi singkat di setiap bagian.

Previous Post Previous Post
Newer Post Newer Post

Leave a comment