assignment 4 BD101-Danang Surya Budi -2481499996

Pertanyaan:

Dalam tugas ini, setiap kelompok mahasiswa diminta untuk membuat user flow berdasarkan project digital yang sedang mereka kerjakan. User flow yang dibuat harus menggambarkan langkah-langkah atau alur yang diambil oleh pengguna untuk mencapai tujuan utama dalam aplikasi atau situs web yang dirancang oleh kelompok.

Instruksi Tugas:

1. Pahami Pengguna dan Project: Setiap kelompok harus mendefinisikan siapa pengguna dari aplikasi atau situs web yang mereka rancang, serta memahami kebutuhan dan tujuan pengguna tersebut. Pertimbangkan skenario penggunaan yang paling umum dalam project kalian.

2. Buat Outline User Flow:

– Titik Mulai: Tentukan titik masuk (entry point) di mana pengguna pertama kali berinteraksi dengan platform kalian (misalnya halaman login, beranda, dll.).

– Tahapan Proses: Identifikasi langkah-langkah yang harus diambil pengguna untuk mencapai tujuan, seperti memilih produk, memesan layanan, atau menyelesaikan pembayaran.

– Titik Akhir: Tentukan akhir dari alur tersebut, di mana pengguna telah menyelesaikan tujuannya (misalnya konfirmasi pembayaran atau pengiriman pesanan).

3. Gunakan Elemen Visual yang Tepat:

– Persegi Panjang: Gunakan untuk menandakan halaman atau layar dalam aplikasi.

– Lingkaran: Gunakan untuk menandakan tindakan yang dilakukan pengguna (misalnya, “Pilih”, “Bayar”).

– Diamond: Gunakan untuk pertanyaan atau pilihan yang membutuhkan jawaban “ya” atau “tidak” (misalnya, “Apakah pengguna memiliki akun?”).

– Garis Bertanda Panah: Gunakan untuk menunjukkan alur atau langkah yang diambil pengguna dari satu tahap ke tahap berikutnya.

4. Skenario Penggunaan Berbeda: Jika project kalian memungkinkan, buatlah beberapa skenario user flow yang berbeda untuk menunjukkan variasi cara pengguna mencapai tujuannya (misalnya, pengguna membayar dengan uang tunai atau e-wallet).

5. Dokumentasi dan Komunikasi: Setiap kelompok harus memastikan bahwa user flow yang dibuat mudah dipahami oleh orang lain, termasuk anggota tim non-teknis. Berikan label yang jelas dan deskripsi singkat di setiap bagian.

6. Presentasi: Setelah selesai, setiap kelompok harus mempresentasikan user flow mereka di kelas, menjelaskan logika di balik alur yang mereka buat dan bagaimana hal itu memudahkan pengguna mencapai tujuan.

Kriteria Penilaian:

– Kesesuaian dengan Project: Apakah user flow sesuai dengan project yang dikerjakan oleh kelompok?

– Kejelasan dan Keterbacaan: Apakah alur pengguna jelas dan mudah dimengerti oleh pengguna dan tim non-teknis?

– Kompleksitas: Apakah user flow mencakup semua langkah utama pengguna, termasuk berbagai skenario penggunaan?

– Penggunaan Elemen Visual: Apakah elemen-elemen visual seperti persegi panjang, lingkaran, diamond, dan garis digunakan dengan benar dan konsisten?

– Presentasi: Bagaimana kelompok mempresentasikan user flow dan menjelaskan alurnya di depan kelas?

Status : 100%

Keterangan : Saya telah mengerjakan tugas ini dengan baik dan benar.

Bukti :

1. Pahami Pengguna dan Project: Setiap kelompok harus mendefinisikan siapa pengguna dari aplikasi atau situs web yang mereka rancang, serta memahami kebutuhan dan tujuan pengguna tersebut. Pertimbangkan skenario penggunaan yang paling umum dalam project kalian.

Jawab: Untuk pengguna dari aplikasi kami, kami menargetkan dua kelompok utama: pekerja berumur 20 tahun ke atas yang mencari kemudahan dalam memesan makanan secara online saat sibuk bekerja, dan remaja yang tertarik mencoba makanan-makanan baru. Untuk skenario penggunaan aplikasi kami, kami akan mempresentasikannya saat pembelajaran UI/UX nantinya.

2. Buat Outline User Flow:

– Titik Mulai: Tentukan titik masuk (entry point) di mana pengguna pertama kali berinteraksi dengan platform kalian (misalnya halaman login, beranda, dll.).

Jawab: untuk outline user flow kami sudah mempertimbang desain yang minimalis yang bisa dilihat di figma kami disini.

3. Gunakan Elemen Visual yang Tepat:

– Persegi Panjang: Gunakan untuk menandakan halaman atau layar dalam aplikasi.

– Lingkaran: Gunakan untuk menandakan tindakan yang dilakukan pengguna (misalnya, “Pilih”, “Bayar”).

– Diamond: Gunakan untuk pertanyaan atau pilihan yang membutuhkan jawaban “ya” atau “tidak” (misalnya, “Apakah pengguna memiliki akun?”).

Jawab: Untuk elemen visual, kami telah merancang desain menggunakan elemen visual yang ada, kompleks namun tetap nyaman dilihat oleh pengguna aplikasi kami. Kami mempertimbangkan elemen dan warna yang semenarik mungkin, tetapi tetap mempertahankan fungsinya sebagai aplikasi pemesanan makanan

4. Skenario Penggunaan Berbeda: Jika project kalian memungkinkan, buatlah beberapa skenario user flow yang berbeda untuk menunjukkan variasi cara pengguna mencapai tujuannya (misalnya, pengguna membayar dengan uang tunai atau e-wallet).

Jawab: untuk skenario penggunaan yang berbeda dari yang kami simulasikan, akan kami pertimbang dengan kelompok kami agar pengguna merasa nyaman saat menggukan

5. Dokumentasi dan Komunikasi: Setiap kelompok harus memastikan bahwa user flow yang dibuat mudah dipahami oleh orang lain, termasuk anggota tim non-teknis. Berikan label yang jelas dan deskripsi singkat di setiap bagian.

Jawab: Untuk user flow yang telah kami buat, kami merancangnya agar tetap sederhana dan mudah digunakan untuk memesan makanan secara online. Kami berusaha membuat setiap user flow dalam proses pemesanan dengan mempertimbangkan kenyamanan pengguna .Tentunya, kami juga berencana untuk terus mengembangkan dan menyempurnakan aplikasi ini seiring dengan meningkatnya penggunaan aplikasi

6. Presentasi: Setelah selesai, setiap kelompok harus mempresentasikan user flow mereka di kelas, menjelaskan logika di balik alur yang mereka buat dan bagaimana hal itu memudahkan pengguna mencapai tujuan.

Jawab: kami akan mempresentasikan hasil kerja keras kami di pembelajaraan ui/x

Previous Post Previous Post
Newer Post Newer Post

Leave a comment