Pertanyaan:
Instruksi Tugas:
1. Pahami Pengguna dan Project: Setiap kelompok harus mendefinisikan siapa pengguna dari aplikasi atau situs web yang mereka rancang, serta memahami kebutuhan dan tujuan pengguna tersebut. Pertimbangkan skenario penggunaan yang paling umum dalam project kalian.
2. Buat Outline User Flow:
– Titik Mulai: Tentukan titik masuk (entry point) di mana pengguna pertama kali berinteraksi dengan platform kalian (misalnya halaman login, beranda, dll.).
– Tahapan Proses: Identifikasi langkah-langkah yang harus diambil pengguna untuk mencapai tujuan, seperti memilih produk, memesan layanan, atau menyelesaikan pembayaran.
– Titik Akhir: Tentukan akhir dari alur tersebut, di mana pengguna telah menyelesaikan tujuannya (misalnya konfirmasi pembayaran atau pengiriman pesanan).
3. Gunakan Elemen Visual yang Tepat:
– Persegi Panjang: Gunakan untuk menandakan halaman atau layar dalam aplikasi.
– Lingkaran: Gunakan untuk menandakan tindakan yang dilakukan pengguna (misalnya, “Pilih”, “Bayar”).
– Diamond: Gunakan untuk pertanyaan atau pilihan yang membutuhkan jawaban “ya” atau “tidak” (misalnya, “Apakah pengguna memiliki akun?”).
– Garis Bertanda Panah: Gunakan untuk menunjukkan alur atau langkah yang diambil pengguna dari satu tahap ke tahap berikutnya.
4. Skenario Penggunaan Berbeda: Jika project kalian memungkinkan, buatlah beberapa skenario user flow yang berbeda untuk menunjukkan variasi cara pengguna mencapai tujuannya (misalnya, pengguna membayar dengan uang tunai atau e-wallet).
5. Dokumentasi dan Komunikasi: Setiap kelompok harus memastikan bahwa user flow yang dibuat mudah dipahami oleh orang lain, termasuk anggota tim non-teknis. Berikan label yang jelas dan deskripsi singkat di setiap bagian.
6. Presentasi: Setelah selesai, setiap kelompok harus mempresentasikan user flow mereka di kelas, menjelaskan logika di balik alur yang mereka buat dan bagaimana hal itu memudahkan pengguna mencapai tujuan.
Status: 100%
Keterangan: saya sudah mengerjakan dengan baik dan benar
Bukti:
1.Pahami pengguna dan project: Pengguna aplikasi ini adalah orang berumur 18+ dan sudah memiliki rekening bank untuk memudahkan pengguna dalam bertransaksi tanpa pindah ke mobile banking lainnya
2. outline userflow
Link here

3. Kami sudah menggunakan elemen visual yang tepat pada Outline User Flow.
4. Kami sudah membuat beberapa skenario user flow yang berbeda.
5. Kami sudah membuat user flow yang mudah dipaham, dan memberikan deskripsi singkat pada setiap bagian.
Link penting:
Design Figma: HERE
Userflow Design: HERE
