Breaking News!
HadirkuGO mengubah pola hidup kita menjadi Electrified. Bayangkan dunia di mana setiap pagi, bukannya bermalas-malasan bangun tidur dan ke kantor, sebaliknya malah bersemangat untuk check-in karena rasanya seperti naik level di game favoritmu. HadirkuGO bukan sekadar tentang hadir, tapi membuat kehadiranmu bagian penting dari hidupmu. Dengan gamifikasinya yang zaman now, absen secara positif mengumpulkan poin, lencana, dan naik peringkat. Burung dini mendapat cacing, dan yang pulang larut? Team member merasa puas karena setiap pribadi adalah MVP sesuai dengan yang masing masing harapkan dan perjuangkan. Itulah HadirkuGO.
Vibe ini diciptakan oleh divisi Bosindo PT Alfabet Inkubator Indonesia, bekerja sama dengan para anak anak hebat dari Universitas Raharja, khususnya dari program BisdiUR. Mereka nggak sekadar tentang coding dan absen; ini tentang mindset baru yang mengubah kerja seperti bermain. Sebuah Learning Factory di mana mahasiswa dan profesional bercampur baur. Dan mereka punya beberapa perusahaan dan institusi yang mendukung – PT Pandawan Sejahtera Indonesia, PT CAI Sejahtera Indonesia, dan ya, tentunya Universitas Raharja sendiri. Ini bukan sekadar aplikasi, tapi sebuah terobosan creative design with mindset yang OOTB.
Bukan sekedar Mimpi, tapi suatu hari akan menjadi kenyataan: nggak akan berhenti hanya di ketenaran lokal. Dengan twist uniknya pada motivasi kerja, HadirkuGO punya potensi untuk menjadi global. Bayangkan perusahaan multinasional besar mulai mengadopsi ini, membuat kerja bukan hanya bagian dari hari tapi sebuah petualangan. Semua tentang mengubah rutinitas harian menjadi sesuatu yang kita tunggu-tunggu, sesuatu yang mendorongmu untuk jadi versi terbaik diri sendiri. Jadi, dimanapun kita berada, baik di Jakarta atau Tokyo, tetap perhatikan – Hadirkugo pasti akan menjadi viral dalam revolusi produktifitas kerja yang seru.
Tulisan ilmiah nya juga sudah hadir di jurnal internasional peringkat reputasi Sinta 3 di Indonesia dengan judul:
1. “Gamification in Workforce Management: Enhancing Attendance Through Digital Rewards Systems”
This title explores how HadirkuGO integrating game-like elements into attendance systems can increase employee motivation and punctuality.
2. “Impact of Early Arrival and Extended Work Hours on Productivity: A Gamified Approach”
This research would investigate the correlation in HadirkuGO between gamification incentives for coming early or staying late and overall productivity levels in a workplace setting.
3. “Innovative Attendance Tracking: The Role of Gamification in Employee Engagement”
This study would analyze how gamification in HadirkuGO attendance systems leads to an increase in employee engagement and satisfaction, influencing organizational culture.
4. “Learning Factory Model: Engaging University Students in Real-World Industry Challenges through Gamification”
Focusing on the collaboration with Universitas Raharja using HadirkuGO, this research would look at how gamified learning environments benefit both students and industry partners in terms of skill development and attendance.
5. “Cross-Cultural Adoption of Gamified Attendance Systems: Opportunities and Challenges for Multinational Enterprises”
This title would discuss the potential of Hadirkugo to expand globally, examining cultural differences in how gamification is perceived and implemented in attendance systems across different multinational companies.





8 Comments
Untung Rahardja
Januari 10, 2025 - 22:36Kehadiran harian di tempat kerja menjadi pengalaman yang menarik seperti bermain game: itulah iLearning di Raharja. Gamifikasi rutinitas absensi tidak hanya meningkatkan motivasi tetapi juga menciptakan budaya kerja baru. Kunci Sukses Pribadi Raharja.
Bukan sekedar kewajiban harian, HadirkuGO membuat perjalanan hidup yang menarik menuju pertumbuhan pribadi yang profesional.
Super proud of you dam. 👍👍🤗🤗
Muhamad Yusup
Januari 10, 2025 - 22:49Wah, keren banget ini Dam! HadirkuGO benar-benar inovasi yang out of the box! Mengubah hal yang biasanya monoton kayak absensi jadi pengalaman seru ala game, siapa yang nggak tertarik? Salut banget buat tim UR dan PT Alfabet Inkubator Indonesia yang berhasil bikin konsep kayak gini.
Nggak cuma soal teknologi, tapi mindset baru soal kerja dan produktivitas yang lebih fun dan engaging. Apalagi kolaborasi mahasiswa dan profesionalnya, bikin vibe learning factory-nya makin terasa. Rasanya kayak lihat masa depan dunia kerja yang nggak lagi ngebosenin, tapi penuh semangat dan motivasi.
Bakal menarik banget kalau ini beneran jadi global, bayangin aja kerja sambil ngumpulin poin dan naik level, pasti bikin semua orang lebih semangat. HadirkuGO ini bukti kalau ide brilian bisa lahir dari kreativitas dan keberanian buat nge-break the rules. Mantap banget, lanjutkan inovasinya yg keren banget di Kampus UR!
raihan.raihan
Januari 11, 2025 - 01:50Super seru banget hadirnya HadirkuGo, sebagai pribadi raharja yang absensi menggunakan HadirkuGo Gamifikasi nya berasa banget kita jadi seru-seruan untuk kumpulakan point dan saling bersaing untuk menjadi top user di leaderboard 🔥🔥🔥
Richard Andre sunarjo
Januari 11, 2025 - 04:55Congratulation, HadirGo sebagai bukti karya Pribadi Raharja BisDiUR yang mengintegrasikan unsur game dengan sistem operasi yang sangat penting dalam human resources management, digitalisasi sistim manajemen yang pastinya meningkatkan produktifitas, Selamat juga artikelnya sudah dipublikasikan, semakin sejahtera Pribadi Raharja, semakin sejahtera BiDiUR,semakin sejahtera UR.Amin
Fitra Putri Oganda
Januari 11, 2025 - 08:30WOW luar biasa sekali, cermi yang sangat indah.
Patut diakui hadir nya HadirGo ini justru memberikan semangat untuk datang buru2 dan pulang aga lamaan supaya dapet point banyak, ini sama seperti Gaming juga nih MVP hahahahaha.
Yukkkk mari kita jalankan dengan semangat dan enjoy ^^
Sondang Visiana Sihotang
Januari 11, 2025 - 09:02Inovasi terbaik kolaborasi dosen dan mahasiswa bisnis digital universitas raharja yang superrr jinjja daebakkk 😍. Semenjak HadirkuGo ada, semua jadi semangatt dan berlomba-lomba nihh mengumpulkan point. Selain itu mendapatkan peringkat menjadi suatu kepuasan dan semakin terus semangat nih untuk hadir ke kampus. Sungguh teknologi kehadiran yang sangat spektakulerrr🤩✨
Ninda Lutfiani
Januari 11, 2025 - 09:18Annyeong HadirkuGo, terimakasih Bosindo dan anak-anak Hebat dari Universitas Raharja, mahakarya BisDi yang luar biasa bisa meningkatkan ThermoiLeearning, mengubah mindset let’s be a Morning Person dan termotivasi untuk bisa mencapai goals levelnya. Alhamdulillah KNin udh dapet MPV, ngga sabar mau Level-Up untuk dapetin yang lainnya🤩🤩
ora.maria
Januari 11, 2025 - 09:53Cermi nyaa keren bangettt🥳 Luar biasa Pribadi Raharja bisa menciptakan HadirkuGO yang sangat inovatif dan juga sangat praktis digunakan saat Absensi ataupun acara penting lain nyaa😍😍Maria sangat suka dengan HadirkuGO karna bisa absen hanya dengan scan QR dan ada presentase dari Siapa saja yang masuk dan datang paling awal di kampus sehingga menjadi tambah lebih seru dan pasti nya menumbuhkan semangat baruu di Perkuliahan maria🥳🥳Big Thanks untuk ka Adam dan tim Bosindo dan juga ProfUR mamoi yang sudah menciptakan HadirkuGO Suksesss selaluu🥰😇🥰🥰