Resume Pertemuan 4 BD101 UI/UX

WELCOME CERMI WEEK 4

Alhamdulilah, Today🚀🚀

Kamis, 10 Oktober 2024 terdapat perkuliahan melalui Luring dan During yaitu, BD101 – UI/UX dari pukul 08.30 s/d selesai.
Dihadiri dengan total 55 Mahasiswa, diantaranya 34 Mahasiswa hadir secara luring, 21 mengikuti daring, 6 berhalangan hadir.

1. Sharing materi perkuliahan Pertemuan 4
2. Sharing Hasil Kelompok
3. Diskusi Bersama & Tanya Jawab
4. Tebar SC kepada mahasiswa aktif bertanya dan sharing🚀

Pada pertemuan hari ini dengan berjalan sangat lancar 🤗🚀

Kesimpulan dari Pertemuan 4 tentang Pengenalan UI/UX

Berikut adalah beberapa poin penting yang bisa diajarkan kepada mahasiswa dari materi WEEK 4:

1. Definisi User Flow: User flow adalah representasi visual dari langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuan dalam suatu aplikasi atau situs web. Mahasiswa perlu memahami bahwa desain harus berfokus pada perjalanan pengguna, bukan hanya tampilan estetika.

2. Pentingnya User Flow dalam UX Design: Alur pengguna membantu desainer menciptakan pengalaman yang intuitif dan efisien. Ini memastikan bahwa pengguna dapat mencapai tujuannya dengan sedikit hambatan dan kebingungan.

3. Komunikasi Antar Tim: User flow memudahkan komunikasi antara desainer, pengembang, dan pemangku kepentingan lain. Diagram alur memvisualisasikan bagaimana sebuah aplikasi berfungsi, sehingga mudah dipahami bahkan oleh orang yang tidak berlatar belakang desain.

4. Tipe-Tipe User Flow:
– Task Flow: Fokus pada satu tugas spesifik tanpa cabang.
– Wireflow: Kombinasi wireframe dan flowchart yang menunjukkan bagaimana elemen UI mendukung user flow.
– User Flow: Diagram yang lebih kompleks, memperlihatkan berbagai jalur yang bisa diambil pengguna untuk mencapai tujuan yang sama.

5. Langkah-Langkah Membuat User Flow:
– Memahami kebutuhan pengguna.
– Membuat draft alur mulai dari titik awal hingga akhir.
– Menggunakan elemen visual yang tepat seperti persegi panjang (untuk layar), lingkaran (untuk aksi), dan diamond (untuk keputusan “ya” atau “tidak”).

6. Fokus pada Pengguna, Bukan Desain: Desain yang baik bukan hanya tentang tampilan, tetapi bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan produk secara mudah dan efisien.

7. Tools untuk Membuat User Flow: Ajarkan mahasiswa tentang berbagai alat desain seperti Figma, Lucidchart, dan Microsoft Visio yang mempermudah dalam membuat user flow dan membantu dalam kolaborasi tim.

Poin-poin ini akan memberi mahasiswa pemahaman mendalam tentang konsep dan pentingnya user flow dalam desain produk digital.


BD101

Link SKuP
s.id/SKUP_BD101UIUX

Link Zoom
s.id/WEEK4_BD101UIUX

Link Materi Perkuliahan
[google-drive-embed url=”https://docs.google.com/presentation/d/1Yh0sqlKBhh8vXZ8IFMJH_Tql7wacYj15/preview?usp=drivesdk&ouid=111207112112071312787&rtpof=true&sd=true” title=”WEEK 4 BD101 UI/UX 2024 userflow.pptx” icon=”https://drive-thirdparty.googleusercontent.com/16/type/application/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation” width=”100%” height=”400″ style=”embed”]

Previous Post Previous Post
Newer Post Newer Post

Leave a comment