UI/UX (BD101) – BisDi Ganjil TA 2024/2025
Tugas WEEK 3
Assignment Minggu Ini Membuat kelompok untuk Membuat desain ui/ux lalu membuat research pengguna dan research design
**Assignment Minggu Ini: Membuat Kelompok untuk Desain UI/UX**
—
### **Tujuan**
Mampu melakukan riset pengguna dan riset desain secara kolaboratif untuk menciptakan desain UI/UX yang relevan dan efektif menggunakan tools seperti Figma.
—
**Instruksi**
1. **Buat Kelompok**
– Bentuklah kelompok, boleh menggunakan kelompok yang sudah dibuat dari mata kuliah lainnya yang sudah kalian buat.
– Setiap anggota kelompok harus berperan aktif dalam diskusi, penelitian, dan desain.
2. **Research Pengguna**
– Lakukan riset untuk memahami target pengguna aplikasi atau website yang akan Anda desain.
– Beberapa hal yang perlu dicari:
– Siapa target penggunanya (usia, profesi, kebiasaan digital)?
– Masalah atau kebutuhan apa yang mereka hadapi?
– Bagaimana mereka berinteraksi dengan aplikasi sejenis?
– Metode yang dapat digunakan:
– Survei atau wawancara.
– Observasi pengguna.
– Analisis kompetitor.
3. **Research Desain**
– Setelah memahami target pengguna, lakukan riset mengenai tren desain terbaru dan referensi UI/UX dari aplikasi serupa.
– Pertimbangkan hal-hal berikut:
– Warna, tipografi, dan tata letak yang sesuai dengan preferensi pengguna.
– Elemen desain yang meningkatkan pengalaman pengguna (misalnya, navigasi yang mudah, aksesibilitas, responsivitas).
4. **Membuat Desain UI/UX**
– Gunakan Figma untuk membuat wireframe dan prototipe awal berdasarkan hasil riset pengguna dan riset desain.
– Dalam desain Anda, perhatikan:
– Kesederhanaan dan efisiensi navigasi.
– Kesesuaian dengan kebutuhan pengguna.
– Visual yang menarik dan mudah dipahami.
5. **Presentasi Desain**
– Setiap kelompok harus membuat presentasi singkat untuk menjelaskan hasil riset pengguna, riset desain, serta keputusan desain yang diambil.
– Buat tautan desain di Figma dan bagikan kepada dosen serta kelompok lain untuk mendapatkan umpan balik.
—
**Pengumpulan**
* Kirimkan hasil riset pengguna dan desain Figma melalui platform yang telah disepakati sebelum pertemuan berikutnya.
* Setiap kelompok harus mempersiapkan presentasi untuk pertemuan selanjutnya.
—
**Kriteria Penilaian**
* Kedalaman riset pengguna dan desain.
* Kreativitas serta relevansi desain terhadap kebutuhan pengguna.
* Kolaborasi dan pembagian peran dalam kelompok.
* Presentasi dan penjelasan hasil desain.
—
Selamat bekerja sama dalam kelompok! Jika ada pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya.
BUKTI & JAWABAN
1. **Buat Kelompok**
– Bentuklah kelompok, boleh menggunakan kelompok yang sudah dibuat dari mata kuliah lainnya yang sudah kalian buat.
JAWABAN:
Bagus Darmawan, M. Bagas Romadhon, Shindi Melinda, Arinil haq
– Setiap anggota kelompok harus berperan aktif dalam diskusi, penelitian, dan desain. ✅
2. **Research Pengguna**
– Lakukan riset untuk memahami target pengguna aplikasi atau website yang akan Anda desain. ✅
– Beberapa hal yang perlu dicari:
– Siapa target penggunanya (usia, profesi, kebiasaan digital)?
JAWABAN:
> Usia: 18-35 Tahun
> Profesi: Pelajar, Pekerja di Start Up
> Kebiasaan Digital: User Sosmed
– Masalah atau kebutuhan apa yang mereka hadapi?
JAWABAN:
> Khawatir tentang kualitas bahan
> Sulitnya menemukan desain yang sesuai dengan selera dan tren saat ini
> Kualitas bagus sering kali dibarengi dengan harga yang tinggi
> Teknis pembelian yang tidak praktis
– Bagaimana mereka berinteraksi dengan aplikasi sejenis?
JAWABAN:
> Bisa dengan memberikan notifikasi atau penawaran yang diberikan oleh aplikasi
> Bisa dengan berbagi ulasan produk atau mengisi survei tentang pengalaman mereka dengan aplikasi
– Metode yang dapat digunakan:
– Survei atau wawancara. ✅
– Observasi pengguna. ✅
– Analisis kompetitor. ✅
3. **Research Desain**
– Setelah memahami target pengguna, lakukan riset mengenai tren desain terbaru dan referensi UI/UX dari aplikasi serupa. ✅
Pertimbangkan hal-hal berikut:
– Warna, tipografi, dan tata letak yang sesuai dengan preferensi pengguna. ✅
– Elemen desain yang meningkatkan pengalaman pengguna (misalnya, navigasi yang mudah, aksesibilitas, responsivitas). ✅
4. **Membuat Desain UI/UX**
– Gunakan Figma untuk membuat wireframe dan prototipe awal berdasarkan hasil riset pengguna dan riset desain. ✅
– Dalam desain Anda, perhatikan:
– Kesederhanaan dan efisiensi navigasi. ✅
– Kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. ✅
– Visual yang menarik dan mudah dipahami. ✅
5. **Presentasi Desain**
– Setiap kelompok harus membuat presentasi singkat untuk menjelaskan hasil riset pengguna, riset desain, serta keputusan desain yang diambil.
– Buat tautan desain di Figma dan bagikan kepada dosen serta kelompok lain untuk mendapatkan umpan balik.
JAWABAN:
Desain Figma, KLIK DISINI
**Pengumpulan**
* Kirimkan hasil riset pengguna dan desain Figma melalui platform yang telah disepakati sebelum pertemuan berikutnya.
DESAIN FIGMA, KLIK DISINI
* Setiap kelompok harus mempersiapkan presentasi untuk pertemuan selanjutnya.
