Tugas WEEK 3-BD101-Bagus Darmawan-2481416800

UI/UX (BD101) – BisDi Ganjil TA 2024/2025
Tugas WEEK 3

Assignment Minggu Ini Membuat kelompok untuk Membuat desain ui/ux lalu membuat research pengguna dan research design

**Assignment Minggu Ini: Membuat Kelompok untuk Desain UI/UX**

### **Tujuan**

Mampu melakukan riset pengguna dan riset desain secara kolaboratif untuk menciptakan desain UI/UX yang relevan dan efektif menggunakan tools seperti Figma.

**Instruksi**

1. **Buat Kelompok**
– Bentuklah kelompok, boleh menggunakan kelompok yang sudah dibuat dari mata kuliah lainnya yang sudah kalian buat.
– Setiap anggota kelompok harus berperan aktif dalam diskusi, penelitian, dan desain.

2. **Research Pengguna**
– Lakukan riset untuk memahami target pengguna aplikasi atau website yang akan Anda desain.
– Beberapa hal yang perlu dicari:
– Siapa target penggunanya (usia, profesi, kebiasaan digital)?
– Masalah atau kebutuhan apa yang mereka hadapi?
– Bagaimana mereka berinteraksi dengan aplikasi sejenis?
– Metode yang dapat digunakan:
– Survei atau wawancara.
– Observasi pengguna.
– Analisis kompetitor.

3. **Research Desain**
– Setelah memahami target pengguna, lakukan riset mengenai tren desain terbaru dan referensi UI/UX dari aplikasi serupa.
– Pertimbangkan hal-hal berikut:
– Warna, tipografi, dan tata letak yang sesuai dengan preferensi pengguna.
– Elemen desain yang meningkatkan pengalaman pengguna (misalnya, navigasi yang mudah, aksesibilitas, responsivitas).

4. **Membuat Desain UI/UX**
– Gunakan Figma untuk membuat wireframe dan prototipe awal berdasarkan hasil riset pengguna dan riset desain.
– Dalam desain Anda, perhatikan:
– Kesederhanaan dan efisiensi navigasi.
– Kesesuaian dengan kebutuhan pengguna.
– Visual yang menarik dan mudah dipahami.

5. **Presentasi Desain**
– Setiap kelompok harus membuat presentasi singkat untuk menjelaskan hasil riset pengguna, riset desain, serta keputusan desain yang diambil.
– Buat tautan desain di Figma dan bagikan kepada dosen serta kelompok lain untuk mendapatkan umpan balik.

**Pengumpulan**

* Kirimkan hasil riset pengguna dan desain Figma melalui platform yang telah disepakati sebelum pertemuan berikutnya.
* Setiap kelompok harus mempersiapkan presentasi untuk pertemuan selanjutnya.

**Kriteria Penilaian**

* Kedalaman riset pengguna dan desain.
* Kreativitas serta relevansi desain terhadap kebutuhan pengguna.
* Kolaborasi dan pembagian peran dalam kelompok.
* Presentasi dan penjelasan hasil desain.

Selamat bekerja sama dalam kelompok! Jika ada pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya.

 

Status: Tugas Ini 100% Sudah Dikerjakan

 

Keterangan: Tugas Sudah Selesai Dikerjakan Dengan Baik dan Benar

 

BUKTI & JAWABAN

1. **Buat Kelompok**
– Bentuklah kelompok, boleh menggunakan kelompok yang sudah dibuat dari mata kuliah lainnya yang sudah kalian buat.
JAWABAN:
Bagus Darmawan, M. Bagas Romadhon, Shindi Melinda, Arinil haq
– Setiap anggota kelompok harus berperan aktif dalam diskusi, penelitian, dan desain. ✅

 

2. **Research Pengguna**
– Lakukan riset untuk memahami target pengguna aplikasi atau website yang akan Anda desain.
– Beberapa hal yang perlu dicari:
– Siapa target penggunanya (usia, profesi, kebiasaan digital)?
JAWABAN:
> Usia: 18-35 Tahun
> Profesi: Pelajar, Pekerja di Start Up
> Kebiasaan Digital: User Sosmed

– Masalah atau kebutuhan apa yang mereka hadapi?
JAWABAN:
> Khawatir tentang kualitas bahan
> Sulitnya menemukan desain yang sesuai dengan selera dan tren saat ini
> Kualitas bagus sering kali dibarengi dengan harga yang tinggi
> Teknis pembelian yang tidak praktis

– Bagaimana mereka berinteraksi dengan aplikasi sejenis?
JAWABAN:
> Bisa dengan memberikan notifikasi atau penawaran yang diberikan oleh aplikasi
> Bisa dengan berbagi ulasan produk atau mengisi survei tentang pengalaman mereka dengan aplikasi

– Metode yang dapat digunakan:
– Survei atau wawancara.
– Observasi pengguna.
– Analisis kompetitor.

 

3. **Research Desain**
– Setelah memahami target pengguna, lakukan riset mengenai tren desain terbaru dan referensi UI/UX dari aplikasi serupa.
Pertimbangkan hal-hal berikut:
– Warna, tipografi, dan tata letak yang sesuai dengan preferensi pengguna.
– Elemen desain yang meningkatkan pengalaman pengguna (misalnya, navigasi yang mudah, aksesibilitas, responsivitas).

 

4. **Membuat Desain UI/UX**
– Gunakan Figma untuk membuat wireframe dan prototipe awal berdasarkan hasil riset pengguna dan riset desain.
– Dalam desain Anda, perhatikan:
– Kesederhanaan dan efisiensi navigasi.
– Kesesuaian dengan kebutuhan pengguna.
– Visual yang menarik dan mudah dipahami.

 

5. **Presentasi Desain**
– Setiap kelompok harus membuat presentasi singkat untuk menjelaskan hasil riset pengguna, riset desain, serta keputusan desain yang diambil.
– Buat tautan desain di Figma dan bagikan kepada dosen serta kelompok lain untuk mendapatkan umpan balik.
JAWABAN:
Desain Figma, KLIK DISINI

 

**Pengumpulan**
* Kirimkan hasil riset pengguna dan desain Figma melalui platform yang telah disepakati sebelum pertemuan berikutnya.
DESAIN FIGMA, KLIK DISINI
* Setiap kelompok harus mempersiapkan presentasi untuk pertemuan selanjutnya.

 

TERIMAKASIH
Previous Post Previous Post
Newer Post Newer Post

Leave a comment